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口袋妖怪啊啊啊,那些年俺们的青葱回忆

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yongbuyanbai2

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陆地飞仙
陆地飞仙

《宠物风暴》16号内测就结束了,本来一直想写点自己的看法,却因为工作的关系一直没有抽出时间,中秋放假正好抽空写了点。
  
众所周知,宠物类游戏一直在各类游戏中占有非常大的份额,不少八零后玩家恐怕也忘不了《口袋妖怪》给我们带来的欢乐与震撼。珠玉在前,任何一款游戏都得接受这个经典的挑战。因些,虽然这些年手机平台上也出现了不少宠物养成类游戏,但大多都摆脱不了《口袋妖怪》的框架,创意雷同,换汤不换药。结果也在预料之中,几乎全部折戟沉沙,不了了之。

作为一款打着“宠物对战”标签的手机游戏,说实话,相比于许多同类游戏,《宠物风暴》,在玩法上,还真有不少独特的创新。

首先是,那个自动指引功能,很不错,减少了不少的适应时间,完起来也较容易上手。内测玩得很痛快。

画面与音乐不用说了,应该算在一流水准吧。画面是我喜欢的风格,很Q很精致,音乐有些小清新的感觉。

随机事件功能也很好,经常把我吓一跳,不过收获蛮丰啊!=。=

离线奖励这个功能,曾经在很多游戏中有过,我也非常喜欢,很高兴《宠物风暴》能将它采纳了,不用登陆也能领经验升级,培养宠物方便了不少。

积分抽奖坑了点,竞技场赚的积分全投进去了,不过考虑到不花钱也能抽到神宠的话,倒也勉强可以接受。

最关键的是内测时宠物栏开放的数量太少,才9个啊,完全不够用的。如果能开放二十个最好,很多精心培养的宠物舍不得扔,有感情了啊,而且合成宠物S级宠物也需要好多个A级的啊,我就是因为宠物栏不够才没能合成S级神宠啊!
  
  不过呢,瑕不掩瑜,如果能将内测时出现的一些小毛病改了,注定会成为一个成功的游戏!把问题反映给客服MM,倒是很细心地听了我的意见。等明天公测再看看,希望策划能听玩家的意见修改游戏,毕竟《口袋妖怪》一样的好游戏不多了啊!

贴两张图吧,因为没法截图,在官网上找的,不是托喔。

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